
巨量信息流广告深度优化方法与原理 讲师:浩杰
时长: 60分钟
讲师: 浩杰
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我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题:
“如何有效获取用户?
如何有效运营用户?”
以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如何经营用户,在网页游戏时代,不得不需要平衡体验和流量之间的天平,而如今,移动游戏进入智能机时代后,大量手游产品进入市场,随着不断变成红海,用户的获取难度日渐加大,用户获取不得不受到各大游戏厂商的重视。
移动互联网创造了更加公平的游戏研发和运营的机会的同时,随着产品竞争愈加激烈,手游产品不断地产生以及用户被过度消费,如何高效获取用户并且赢得市场、用户和流量变成了每一个从业者更加关心的事情。我们目前熟知的用户获取渠道一般为以下几种:
1、游戏媒体展示曝光
2、流量APP广告
3、游戏内置广告引流
4、泛娱乐整合营销
5、渠道应用推荐
这些用户获取渠道都有自己的特点,能够触及的用户类型和量级也都截然不同,不同的产品和在不同阶段的产品选择的渠道都会有所不同。
那么此时的问题就变成了针对一个产品如何选择最适合的获客渠道。
01
首先,你需要知道产品的目标用户是谁,大概是什么样的一群人,有没有明显的人口统计学特征或者明确的用户行为特征。你只有充分了解了你的目标用户是什么样的,才能知道最有可能通过什么渠道找到他们。
1、提炼产品价值,模拟玩家场景
我们用马斯洛需求理论来对我们熟知的「超级玛丽」进行价值提炼。
第一层,生理的需要:不是该游戏所能满足的。 第二层,安全需求:当我们的角色进入游戏后,实际上一直需要满足这个安全需要,即人物不死,一旦失误,则会导致游戏失败。 第三层,归属的需求:同样玩过一个游戏的玩家,会在彼此之间相互认同,满足归属感。当你身边的朋友都在谈论一款游戏,而你从未玩过时,有没有体会过那种失落与尴尬? 第四层,尊重的需求:当你玩游戏玩到一个大神的级别,你就可以挑战一些别人无法挑战的事情,比如编写游戏攻略,挑战速通等等,得到来自其他玩家的尊重。 第五层,自我价值实现需求:有部分玩家在精通一个游戏之后,会对该游戏进行二次创作,这个时候玩家已经从玩家变成了游戏世界的创造者,实现了自我更高层的精神追求。
02
再比如很多产品都希望能够引爆社交网络,形成病毒式传播,可是能够引起传播的产品一般都是大众需求的、门槛较低的,当有更多人参与后,带来的用户体验会持续提升,才有可能引爆网络。相反,如果你的产品是一个小众的工具App,那么很难进行病毒式传播。除了产品的特点,产品所处的阶段也会影响获客渠道的选择。 比如,在一个社区产品的初期,整体的社区调性和目标用户群还未形成,如果我们直接通过付费渠道获取大量用户,那么对于社区的形成无疑是一次灾难。
03
推广带来了很多用户,单价很便宜,但是留存情况太差,我们应该怎么办? 通过精准投放吸引了一批目标用户,留存情况很好,但是价格太贵,我们应该怎么处理? 通过投放带来了一批用户,留存情况很好,单价不高,是否继续加大投放? 某渠道吸引的用户留存情况很差,单价很高,我们是否立刻停止该渠道投放?
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本文来源:诸葛io数据教练 原创作者:诸葛君
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