百度推广观星盘产品解读
时长: 45分钟
讲师: 百度企业商学院
基于素材深度数据(点击率、完播率、转化率、点击人群等),【一周爆量洞察】揭秘爆款素材深度数据,让您看完就懂、拿走即用。
本期时间跨度10.11—10.17,案例包括米哈游《崩坏:星穹铁道》、网易《梦幻西游》、三七《寻道大千》《小小蚁国》、莉莉丝《小冰冰传奇》、贪玩《三国吧兄弟》,排名不分先后。(注:网赚类、KOL/明星类、纯性感擦边类,不会入选本文案例)
创意解析基于DataEye研究院独创的“DataEye真人创意模板”、“DataEye创意框架”。
腾讯广告
案例一:
《崩铁》
1、主投平台:腾讯广告
2、深度数据:
·曝光量:500W+(行业前25%)
·点击率:1.60%
·点击转化率:1.75%
·曝光转化率:<1%
·完播率:12.04%
·平均播放时长:14.7s
2、从转化点来看:创意是一个完整MV,没有很明显的转化点。该创意目的是做出原创的优质内容,让受众喜欢上白露这个角色,产生想要体验、拥有的感觉。对于一些玩家可能有“养女儿感”【产生利益】【情感感召】。
案例二:
《寻道大千》
1、主投平台:腾讯广告
2、深度数据:
·曝光量:500W+(行业前25%)
·点击率:1.91%
·点击转化率:20.64%
·曝光转化率:<1%
·完播率:2.15%
·平均播放时长:14.8s
解析:
入选理由:极低成本二维素材,仅仅依靠偏套路的脚本、简单剪辑拼接,一周斩获500万+曝光、9万+的点击量,是非常不错的成绩。这样的套路创意并不难,但怎么把它和游戏画面结合且投出爆量才难。毕竟,ADX显示该游戏也有大量类似套路的素材都没爆。
1、从吸睛点来看:旁白称画面展示的是“榜一大哥”的号【重大事件】,本以为冲了不少钱,没想到是砍树砍来的【矛盾/对比】。该吸睛点其实较为套路。好在,其一游戏立绘风格独特、炫酷【长期兴趣】,一改此前丑萌小妖的开场思路。其二旁白语气语调非常原生,像玩家在测评不像广告。
2、从转化点来看:砍树就能成为榜一大哥、一身神装,暗示了游戏易升级、低氪【降低门槛】【产生利益】。13秒开始,明显是剪的另一段素材,开始“带着质疑眼光”描述丑萌小妖的砍树爆装,让受众感觉游戏操作难度极低【降低门槛】【产生利益】。
案例三:
《小小蚁国》
1、主投平台:腾讯广告
2、深度数据:
·曝光量:300W+(行业前25%)
·点击率:1.71%
·点击转化率:35.65%
·曝光转化率:<1%
·完播率:3.88%
·平均播放时长:17.7s
解析:
入选理由:街头说唱音乐前奏+尬舞+“某唱跳篮球明星”梗。创意切入点非常原生、潮流,且喜感十足。开头长达7秒没有台词旁白,也非常大胆。一周300万的曝光,也是不错的成绩。
1、从吸睛点来看:“当你想引起女生注意,但踩中每一个雷区”的话题,非常有喜剧发挥的空间。不看到最后,完全就像是原生搞笑视频。该话题,是【矛盾/对比】(想引起注意,但尴尬踩雷)也是【处境状态】(不少男生确实会有这种尴尬情况),还是【制造悬疑】(会踩哪些雷?结局能成功吗?)。
2、从转化点来看:用“蚂蚁通关800关”吸引女生,引出疑问:这是什么游戏?进而开始展示卖点:不用下载【降低门槛】。然后再接常规的游戏画面,展示简单操作【降低门槛】以及游戏的趣味性。
巨量引擎
案例四:
《梦幻西游》
1、主投平台:抖音(原生广告)
2、深度数据:
·点击率:B
·点击转化率:A
·曝光转化率:A
·完播率:A
·前9秒流失率:76.72%
·视频传播情况:4万赞、2千评论、1.9万收藏、3.8千转发
3、合作达人:小李与小手(粉丝226.8万)
解析:
入选理由:这是一个和达人合作,且是“带号投放”的原生广告,合作的抖音达人“小李与小手”,专门做这类喜剧。这一次“乡村西游”土味又无厘头。
1、从基础脉络来看:这是一个【前后/阶段强反差】的基础脉络。不断用西游的设定和现代市井元素的乱入(如办卡、打麻将)来制造笑点。
2、从吸睛点来看:低配的经典孙悟空扮相,遭遇“六耳猕猴”打架【矛盾/对比】的开场,然后开始进入持续的现代元素的乱入,构建喜感。
3、从转化点来看:第54秒才开始植入游戏,卖点为花果山门派角色输出伤害高【好奇尝试】之后再接游戏福利【产生利益】。
案例五:
《小冰冰传奇》
1、主投平台:抖音、头条
2、深度数据:
·点击率:B
·点击转化率:A
·曝光转化率:A
·完播率:A
·前6秒流失率:56.82%
解析:
入选理由:这是一个玩梗“阿尔法”(指天生的领导者、气场强大的人),且玩得嗨、有漫画元素,很有爽点的素材,截至22号的近30天内获得2.8万赞。这一成绩的关键,是成功让受众感受到了情绪发泄。
1、从基础脉络来看:这是一个【拒绝要求接反驳】的脉络接上【质疑游戏遇澄清】。
2、从吸睛点来看:“阿尔法”男子希望两人端正坐姿,反而引发冲突【矛盾/对比】,于是男子愤怒将两人“拍在地上”(这一动作非常“动漫化”,非常“泄恨”)接着开始接阿尔法网络梗。之后又进入了和前述剧情关联度不大的第二个脉络【质疑游戏遇澄清】。
整体看起来,有些动漫、又有些无厘头,但确实看着很爽。“阿尔法”男子把普通人不敢做的都做了,成功“移情”。
3、从转化点来看:【质疑游戏遇澄清】的脉络直接引出男子澄清游戏不肝不氪、免费获取所有英雄【产生利益】【降低门槛】
案例六:
《三国吧兄弟》
1、主投平台:抖音
2、深度数据:
·点击率:A
·点击转化率:A+
·曝光转化率:A+
·完播率:A
·前10秒流失率:76.72%
解析:
入选理由:这是一个各项数据都在A以上的素材,非常全面。过往大家以为贪玩只会做传奇的创意。《三国吧兄弟》的创意其实也不差。
1、从基础脉络来看:这是一个【难题问题有解答】的走向,美女不断提问,憨憨眼镜男持续回答。在奇葩回答中构建喜剧效果。
2、从吸睛点来看:经典的美女配普通男的组合【矛盾/对比】。美女不断提问,持续【制造悬疑】,本以为眼镜男是在“装”,结果其回答不断有笑点。
3、从转化点来看:49秒才开始植入游戏,主要突出福利【产生利益】和一亿人都在玩、代言人【从众/推荐】等信息,以及玩起来轻松解压、不占时间【降低门槛】。约20秒植入后,又回到【难题问题有解答】的脉络中继续构建喜剧效果。
本周创意观察
本周高效创意都比较有特色,主要分两类:
其一,听觉上突破了此前的创意限制,比如米哈游玩起了二创的RAP儿歌、三七玩起了街头嘻哈音乐加搭讪翻车故事,都非常年轻。
其二,是KOL素材:演绎一个有趣的原生喜剧,中间植入游戏,然后马上又回到喜剧中去。非常原生、广告性质较低,内容营销属性强。不过,植入的略仓促、生硬。且一定程度抛弃了逻辑性,只追求反转、刺激、娱乐。
总体而言,高效创意仍朝着更有内容属性、更原生(特别是原生喜剧)、更贴近受众喜闻乐见熟悉的遭遇、境况(如搭讪踩坑、被质疑想反驳)进行。